bjr
5) 6)
y = 2x - 4
donc qd x = -2 => y = 2*(-2) - 4 = -8
=> point (-2 ; -8) à palcer dans ton repère
idem avec x = 0 et 1
7) une fois la droite y=2x-4 tracer tu noteras les coordonnées du point d'intersection entre cette droite et la "courbe" vu en 1