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Bonjour j'ai un dm scratch pour dans très peu de temps et je ne comprends pas
1. Créer un bloc « CARRÉ » qui trace un carré de côté 100 à partir de l'endroit ou se trouve le lutin.
2. Programmer un algorithme qui efface tout, va au centre de l'écran (0:0) pose le stylo et répète 36 fois la même séquence : tourner de 10 degrés vers la droite
3. Améliorer le programme pour que la couleur du stylo change à chaque carré. On pourra par exemple utiliser : ajouter 1 a la taille du stylo
La couleur dans Scratch correspond à des nombres entiers compris entre 0 et 200. Pour changer la couleur, il suffit de changer la valeur.​


Bonjour Jai Un Dm Scratch Pour Dans Très Peu De Temps Et Je Ne Comprends Pas 1 Créer Un Bloc CARRÉ Qui Trace Un Carré De Côté 100 À Partir De Lendroit Ou Se Tr class=

Répondre :

Réponse :

1) Voir fichier "Tracer carré"

2) Voir fichier "Carré"

3) Voir fichier "Carré amélioré"

Explications étape par étape :

Voir l'image TRIERWEILERFRANZ
Voir l'image TRIERWEILERFRANZ
Voir l'image TRIERWEILERFRANZ

Réponse:

1)

tu dois créer une variable nommé '' CARRÉ '' qui créera un carré ( avance de 100, tourne de 90°, avance de 100, tourne de 90°, avance de 100, tourne de 90°, avance de 100 et tourne de 90°)

2)

donc nouveau algorithme :

bloc '' effacer tout''

bloc aller en 0;0

bloc répéter 36 fois

bloc '' CARRÉ ''

bloc tourner de 10°

3)

Ajouter une variable (en jaune je crois) qui change la couleur :

a chaque fois que le carré est fait, ajouter 10 (ou autre valeur) a la variable et mètre ''couleur'' a variable (mètre le carré avec les bords rond dans la classe "mètre couleur à").

J'espère avoir été clair, et bonne chance pour ton dm (◔‿◔)

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